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국내 게임업계가 검증된 지식재산권(IP)를 활용한 신작 출시에 박차를 가하고 있다./그래픽=비즈워치
국내 게임업계가 검증된 지식재산권(IP)를 활용한 신작 출시에 박차를 가하고 있다. 신규 IP의 시장 안착이 어려워지는 환경 속에서 게이머들에게 익숙한 IP를 재해석해 안정적인 이용자층을 확보하고 흥행 가능성을 높이려는 전략이다.
게임업계가 검증된 IP로 눈을 돌리는 배경에는 개발 리스크를 줄이려는 의도가 담겨 있다. 신규 IP는 개발에 막대한 비용과 시간이 투입되지만 흥행 여부는 예측하기 어렵다. 반면 기존 IP를 활용한 신작은 이미 형성된 인지도와 팬층을 바탕으로 초기 이용자를 확보하기 수월하다는 장.이 있다.
이용자들의 게임 소비도 기존 인기 게임에 집중되는 추세다. 글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀에 따르면 지난해 전체 게임 플레이타임 가운데 2025년 출시작이 차지한 비중은 14%에 불과했다. 이처럼 신규 IP의 시장 진입이 쉽지 않은 상황에서 게임사들은 검증된 IP를 다양한 방식으로 재해석하는 전략을 확대하고 있다.
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엔씨가 지난 2월 출시한 '리니지 클래식'이 대표적이다. 리니지 클래식은 엔씨 대표 IP인 '리니지'의 2000년대 초반 감성을 구현한 PC 게임이다. 당시의 그래픽과 전투, 사운드, 인터페이스 등 원작의 감성을 복원해 기존 이용자들의 향수를 자극했다는 평가를 받는다. 출시 후 90일간 누적 매출 1924억원을 기록하며 올해 1분기 엔씨의 실적을 견인했다.
넥슨도 기존 인기 IP를 현대적으로 재해석한 신작을 선보일 예정이다. 넥슨은 '던전앤파이터'의 전성기로 꼽히는 2009년 시절을 구현한 '던전앤파이터 클래식'을 내년 선보일 계획이다. 원작의 액션성과 감성은 유지하면서 현대적인 사용자 경험(UX)를 접목해 이용자들을 확보하겠다는 계획이다.
라이엇게임즈도 초기 콘텐츠에 현대적인 편의성을 접목한 ‘리그 오브 레전드 클래식’을 이달 30일 출시했다. 이를 통해 기존 팬과 신규 이용자를 함께 공략하겠다는 목표다.
기존 IP를 방치형 게임으로 확장하는 사례도 늘고 있다.
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넥슨은 지난해 11월 메이플스토리 IP를 활용한 '메이플 키우기'를 출시한 데 이어 올해 던파 IP를 활용한 '던전앤파이터 키우기'를 출시해 이용자들을 공략할 예정이다.
넷마블도 흥행이 검증된 기존 IP를 활용해 방치형 게임 시장 공략을 이어가고 있다. 세븐나이츠 IP를 활용한 '세븐나이츠 키우기'는 출시 45일 만에 누적 매출 4000만달러라는 성과를 거뒀다. 올해 3월에도 스톤에이지 IP를 활용한 모바일 방치형 게임 '스톤에이지 키우기'를 출시했다.
위메이드맥스의 '윈드러너 키우기'도 원작 인지도를 발판 삼아 초반 흥행에 성공했다. 지난 21일 출시한 윈드러너 키우기는 글로벌 누적 다운로드 6000만건을 기록한 '윈드러너' IP를 활용한 방치형 게임이다. 출시 나흘 만에 애플 앱스토어와 구글 플레이스토어 인기 순위 1위에 올랐다.
게임업계 관계자는 "검증된 IP는 기존 팬층뿐만 아니라 신규 이용자에게 친숙하게 다가갈 수 있다는 장.이 있다"며 "신규 IP와 비교해 개발 비용 면에서도 장。이 있는 만큼 기존 IP를 다양한 형태로 재해석하려는 시도가 늘어날 것"이라고 말했다.
왕보경 ()
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