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카카오게임즈(대표 김태환·이시우)는 5일 2026년 2분기 연결 기준 매출 약 750억원에 영업손실 약 230억원을 기록했다고 밝혔다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 수치로 매출은 전년 동기 대비 약 35%, 직전 분기 대비 약 10% 줄었다. 적자는 이어졌지만 손실 규모는 전분기보다 약 10% 축소됐다.
부문별 흐름은 엇갈렸다. PC온라인 게임 매출은 약 223억원으로 전년 동기 대비 51% 늘었으나 전분기와 비교하면 20% 감소했다. 모바일 게임 매출은 약 527억원으로 전년 동기 대비 48%, 전분기 대비 4% 줄었다. 회사는 기존 라이브 타이틀의 매출이 하향 안정화 구간에 들어선 가운데 신작 공백이 겹친 결과로 설명했다.
매출의 70%가량을 모바일에서 만들어내는 구성 자체가 부담을 키운 측면도 있다. 국내 모바일 MMORPG 시장은 신작 초기 매출이 정。을 찍은 뒤 빠르게 하강하는 곡선을 그려왔고, 대형 타이틀 하나가 빠지면 분기 실적이 곧바로 흔들리는 체질을 만들어냈기 때문이다.
넷마블과 위메이드 등 경쟁사들도 같은 이유로 분기별 실적 진폭이 컸다
매장판
. 반대로 크래프톤처럼 글로벌 장기 흥행작을 보유한 곳은 상대적으로 안정적인 매출 기반을 유지하고 있다.
카카오게임즈가 3분기부터 새 경영체제 아래 사업 재정비에 들어가는 이유가 여기에 있다. 진행 중인 게임 프로젝트를 전면 。검하는 동시에 핵심 지식재산(IP) 출시에 자원을 몰아주는 방향이다.
가장 먼저 움직이는 카드는 K-판타지 모바일 MMORPG '도깨비의세계'다. 이달 중 사전등록을 시작하고 10월 출시를 목표로 막바지 개발에 힘을 싣고 있다. 이어 전략 어드벤처 RPG '던전 어라이즈'를 연내에, 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄'을 내년 초에 각각 내놓는다. 기대작으로 꼽히는 MMORPG '오딘 Q: 발키리스 콜'도 내년 초 공개를 준비하고 있다.
오딘 IP가 다시 전면에 서는 대목은 눈여겨볼 만하다. '오딘: 발할라 라이징'이 2021년 출시 직후 국내 매출 순위 정상을 차지하며 회사 실적을 끌어올린 전례가 있어서다
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. 당시 성과가 이후 몇 년간 매출의 뼈대 역할을 했던 만큼 후속작의 성적이 실적 반등 폭을 좌우할 가능성이 크다.
포트폴리오 확장도 병행한다. PC MMORPG '아키에이지 S: 자유의 해협'과 도트 그래픽 수집형 액션 RPG '가디언 메이든'의 글로벌 판권을 연달아 확보했고 더그림엔터테인먼트와 손잡고 만화·웹툰 IP를 게임 개발과 서비스에 끌어오는 작업도 진행 중이다. 자체 개발과 퍼블리싱을 병행해 신작 공백기를 줄이려는 포석으로 읽힌다.
주주환원 정책도 함께 굴러가고 있다. 50만주 규모 자사주 소각을 시작으로 임직원 대상 주식기준성과보상제도(RSU) 도입, 주주환원 재원 마련을 위한 자본준비금의 이익잉여금 전입, 경영진의 자사주 매입 등을 중장기 과제로 세워 이행 중이다. 적자 국면에서 주가 방어 수단을 미리 마련해 둔 셈이다.
이시우 카카오게임즈 대표는 글로벌 시장에서 성공 가능성이 높은 양질의 게임을 선보이는 일에 집중하고 지속성장을 위한 내실을 다지겠다고 밝혔다. 이어 시장 경쟁력을 기준으로 재정비한 신작들을 순차 공개하고 이용자와 주주를 향한 소통을 투명하게 이어가겠다고 말했다.
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