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엔씨가 '아이온2', '리니지 클래식' 등 대표작 흥행을 바탕으로 한 실적 개선세를 글로벌 확장을 통해 이어간다. 이에 따라 2030년 매출 5조원을 조기 달성할 수 있을 전망이다.
16일 엔씨에 따르면, 2026년 상반기 누적 매출은 1조3278억원을, 영업이익은 2871억원을 각각 기록했다. 특히 지난해 연간 매출(1조5069억원)의 88% 수준을 기록하며 코로나19 특수 속 역대 최대 실적을 냈던 2022년 수준으로 다시 근접하는 흐름을 보였다.
이 같은 성장은 핵심 IP(지식재산권) 경쟁력 강화, 사업 포트폴리오 다각화, 글로벌 신작 확대 등 엔씨가 추진해 온 성장 전략이 주효했다는 분석이다.
실제 상반기에는 리니지 클래식을 통해 핵심 IP 경쟁력이 재입증됐다.
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리니지 클래식은 출시 초기 흥행을 넘어 견조한 매출 흐름을 이어가며 출시 이후 140일간 누적 매출2691억원을 달성했다.
이에 엔씨는 해외 확장을 더해 IP 고도화를 더할 계획이다. 이를 위해 '리니지M'의 중국 서비스를 준비하고 있고 중국 셩취게임즈가 개발 중인 아이온 IP 기반 모바일 게임도 연내 중국 시장 출시를 목표로 하고 있다.
모바일 캐주얼 사업은 모바일 플랫폼사 저스트플레이의 편입으로 외형을 갖추고 전체 매출의 22%를 차지하며 신성장동력의 핵심 축으로 자리매김했다. 저스트플레이와 개발 스튜디오들은 각각 전년 동기 대비 2배, 20% 수준의 매출 성장을 기록하며 사업 확장 가능성을 입증했다. 하반기부터는 플랫폼과 개발 스튜디오 간 시너지가 본격화되면서 사업 확대에 속도가 붙을 전망이다
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이와 함께 신작 모멘텀도 이어간다. 엔씨는 아이온2, '신더시티', '호라이즌 스틸 프론티어스', '길드워 3' 등 대작 게임 4종을 포함해 10여종의 신작을 내년까지 선보일 예정이다. 이를 위해 오는 26일 독일에서 열리는 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'에 참가해 신작 정보를 공개한다.
이러한 성장 흐름에 증권사도 긍정적인 전망을 내고 있다. 하나증권은 글로벌 신작을 통한 구조적 성장과 안정적인 이익 체력을 동시에 갖췄다고 평가했다. 골드만삭스는 엔씨를 향후 AAA급 신작 출시 계획이 명확한 기업으로 꼽으며 목표주가를 11% 상향 조정했다.
이를 바탕으로 시장에서는 엔씨가 3분기를 거쳐 4분기부터 다시 성장폭을 확대할 것으로 전망하고 있다.
박병무 엔씨 공동대표는 "2030년 목표로 제시한 매출 5조원을 조기에 달성할 수 있도록 노력하겠다"고 말했다.
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